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自訴一些個人的想法傳奇世界sf

說到打架,很多人都會這樣認為的,而且覺得這個是游戲的核心樂趣,但是這樣一來就很容易產生一個那個職業最牛B的爭論,比如說今天有戰士打飛了,或者說那邊又有打過了,再不然就是出來個有個KO了戰士,然后說什么帶多少個寶寶,還有什么情況下?什么戰士什么
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  說到打架,很多人都會這樣認為的,而且覺得這個是游戲的核心樂趣,但是這樣一來就很容易產生一個那個職業最牛B的爭論,比如說今天有戰士打飛了,或者說那邊又有打過了,再不然就是出來個有個KO了戰士,然后說什么帶多少個寶寶,還有什么情況下?什么戰士什么戰法等等,好多的說辭?我覺得這個情況根本沒必要討論,你把天時地利人和都占據了,誰還能說什么呢?我說如果是你們戰士看到一個看到一個帶上了5個滾滾的時候中變傳奇世界你覺得那戰士不把那些滾滾分開來打,他要是沖上去的時候。你覺得他是聰明還是傻瓜?這個是打得一點勝算都沒有的戰斗有意思嘛?還有就是一個我們打架要打得過的才打,打不過的就走嘛!

  常常抱怨說戰士怎么在的在后面秒我,我說句實在的你要知道什么叫偷襲。給你知道了的還叫嘛?如果說他偷襲你的時候還沒把你殺了。那這樣叫只能說明他是個水貨,我知道一個3級的殺一個十來級的戰士是很輕松加愉快的,因為我就是這樣給個帶走了!在皓月連擊里面偷襲人還少么?而且搶怪的效率用我說嘛?我自己頂著怪去打還不如占遠遠的就可以電死了!

  所以我覺得游戲玩家的素質很重要,你朋友多了自然就還走了。而且很多高級的怪就顯得那么得需要團隊去消滅了,而且人多的時候你不怕給人家殺。就是不喜歡組隊的人不喜歡結交朋友的人才顯得那么的張揚跋扈,我身邊有很多都是一起玩的朋友。

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